حساب کاربری

یا

تفاوت بین وکتور و بیت مپ

راهنمای تفاوت بین وکتور و بیت مپ

اگر کمی با فرمت های مختلف تصاویر آشنایی داشته باشید میدانید پیکسل (بیت مپ) و وکتور (بردار) هر دو کوچکترین جز تشکیل دهنده یک تصویر هستند که تفاوت هایی بین این دو فرمت وجود دارد که به اطلاع شما عزیزان در ادامه این مقاله خواهیم رساند .

2تفاوت-بین-بیت-مپ-وکتور

تصاویر پیکسلی یا بیت مپ :

کلمه پیکسل تشکیل شده از دو واژه انگلیسی “picture” و “element” می باشد . فایل های بیت مپ به تعدادی نقاط مربعی شکل گفته می شود که با چیدمان خود یک تصویر را تشکیل میدهند. پیکسل ها بسیار کوچک هستند و تنها با بزرگنمایی روی آنها میتوان آنها را مشاهده کرد .

در فایل های پیکسلی یا همان بیت مپ در هنگام بزگنمایی تصاویر دچار افت کیفیت خواهیم شد که میتواند یک نوع نقص برای آنها محسوب شود . زمانی که ما یک تصویر بیت مپ را دو برابر بزرگ می کنیم  در چنین حالتی تعداد نقاط در یک مساحت مشخص نصف می شود و هر چه تصاویر را بزرگتر کنیم ، این پیکسل های مربع شکل بیشتر خودشان را نشان می دهند.

البته نقاط قوتی هم در فایل های پیکسلی وجود دارد که می توان بر روی هر پیکسل به طور جداگانه کار کرد و گستره رنگ زیادی نیز ایجاد نمود.

جهت کار با تصاویر پیکسلی نرم افزار های بسیار زیادی وجود دارد که برنامه شناخته شده فتوشاپ معروف ترین آنهاست.

فرمت های رایج و شناخته شده ای تصاویر عباتند از : TIF – JPG – BMP – PNG -PSD – GIF

تصاویر وکتور یا برداری :

کلمه وکتور را احتمالا در کلاس ریاضیات شنیده باشید . فایل های وکتور یا برداری از نقاط ، خطوط ، دایره ، منحنی ، چند ضلعی و … تشکیل می شوند.

در فایل های وکتور بر خلاف فایل های پیکسلی با بزرگنمایی تصاویر دچار افت کیفیت نخواهیم شد و دلیل آن هم تشکیل شدن این فایل ها به صورت ریاضی می باشد . همچنین می توان اجزای این فایل ها را در نرم افزار های مربوطه به راحتی جابجا کرد بدون این که کیفیت آنها کاهش یابد .

در ادامه مباحث نیز به نرم افزار های کاربردی در زمینه فایل های وکتور می پردازیم که می توان به نرم افزار های کورل ، اتوکد ، ایلوستریتورو … اشاره نمود.

فرمت های رایج و شناخته شده این تصاویر :  DXF – CDR – AI – EPS – PDF – WMF

تفاوت-بین-بیت-مپ-وکتور

قبل از هر چیز، لازم است که با ساختار گرافیک های کامپیوتری آشنا شوید:

تصاویر کامپیوتری به دو دسته اصلی تقسیم می شوند، که عبارتند از گرافیک Bitmap و گرافیک Vector (یا برداری)

1. گرافیک تصویری یا پیکسلی (Bitmap):

گرافیک Bitmap از نظر تکنیکی، گرافیک راستری (Raster) نامیده می شود. این نوع گرافیک از پیکسل های به رنگهای مختلف برای تشکیل تصویر ها استفاده می کند. در این نوع گرافیک، هر پیکسل متعلق به محل مخصوص بوده و دارای مقدار رنگ مشخص می باشد. در هنگام کار با تصاویر Bitmap موضوع یا شکل ها ویرایش نمی‌شوند بلکه پیکسل ها وبرایش می شود. تصاویر Bitmap یکی از بهترین روشها برای نشان دادن تصاویر از قبیل عکس ها یا نقاشی های دیجیتالی می‌باشد. زیرا این نوع تصاویر باید بسیار دقیق از نظر سایه ها و رنگ، درجه بندی شوند و این سیستم بسیار مناسب است.

تصاویر Bitmap دارای رزولوشن (Resolution) هستند. رزولوشن تعداد پیکسل در اینچ می باشد. رزولوشن به صورت تعداد پیکسل های یک تصویر تعریف می شود و با مقیاس DPI سنجیده می‌شود. در تصاویر هرچه تعداد پیکسل ها بیشتر باشد کیفیت و وضوح آن تصویر بالاتر است. نشان دادن تصویر با یک تعداد پیکسل محدود باعث از بین رفتن کیفیت و برخی از جزییات و پدیدار شدن ناهمواری ها در هنگام بزرگ کردن تصاویر بر روی صفحه نمایش می گردد.

همچنین باعث از بین رفتن برخی از جزییات و پدیدار شدن ناهمواریها در هنگام چاپ کرن خواهد گردید. اشکال این نوع از گرافیک این است که زمانی که عکس یا اثر گرافیکی را کوچک کنید و آن را ذخیره کنید دیگر به حالت اول بر نمی‌گردد و دیگر کیفیت و وضوح اولیه خود را بدست نمی‌آورد.

تفاوت-بین-وکتور-و-بیت-مپ

2. گرافیک برداری (Vector) :

گرافیک برداری از خط ها و منحنی ها تشکیل می شود که این خط ها و منحنی ها توسط بردار های ریاضی تعریف می شوند. بردارها یک تصویر را بر اساس مشخصات هندسی آن تعریف می کنند. طول و عرض شکلی که کشیده شده (Object) بر اساس مختصاتی بر محور‌های X و Y حرکت می‌کند. برای مثال یک تایر دوچرخه در گرافیک برداری از دایره های رسم شده با مرکز مشخص که در مکانهای خاص قرار گرفته اند و با رنگهای تعیین شده رنگ شده اند، تشکیل شده است. شما می توانید بدون اینکه کیفیت گرافیک را از دست بدهید تایر را انتقال دهید، تغییر اندازه بدهید یا رنگ آن را تغییر دهید.

گرافیک های برداری محدودیتی در رزولوشن ندارند، و می توانند در هر رزولوشن و در هر اندازه ای بزرگ شوند، بدون اینکه جزییات یا کیفیت تصویر از بین برود. در نتیجه گرافیک های برداری بهترین انتخاب برای گرافیک هایی هستند که باید در اندازه های مختلف ظاهر شوند.

جهت ایجاد تصاویر با کیفیت بالا، درک اینکه چگونه پیکسل های تصویر اندازه گیری و نمایش داده می شود مهم است. برای مثال یک مانیتور 15 اینچی به صوت معمولی دارای 800 پیکسل در افق و 600 پیکسل در عمود می باشد. با تغییر تنظیم مانیتور بزرگ به 1024×768 پیکسل، تصویر در اندازه کوچکتر روی مانیتور ظاهر می شود. به عبارت دیگر تصویر تنها قسمتی از صفحه نمایش را اشغال خواهد کرد.

وکتور-بیت-مپ

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

*

code